KPL联盟主席张易加到访中奥科技体育 - 赛事新闻

KPL联盟主席张易加到访中奥科技体育

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我仔细研究了国际奥委会关于电子竞技的《2020+5奥林匹克议程》的措辞,他们为游戏打开了一扇门。另一方面,奥林匹克运动需要开放,而不是局限于固定的圈子。

这是全球电子竞技联合会(GEF)副主席魏纪中先生与腾讯互娱天美电竞中心总经理、王者荣耀品牌总负责人、KPL联盟主席张易加就电子竞技运动的发展,杭州亚运会电子竞技项目的定位,以及人社部发布《电子竞技员国家职业技能标准》培训等问题进行的深入沟通交流。

春分季节,全球电子竞技联合会(品牌、市场开发及商业沟通委员会)委员、全国体育运动学校联合会科技体育委员会(电子竞技、虚拟体育、VR/AR、机器人……)常务副会长、中奥科技体育执行董事王奇,全球电子竞技联合会技术委员会委员、中国文化管理协会电子竞技委员会会长王国基,全国体育运动学校联合会科技体育委员会秘书长、中奥科技体育总监周子奥,以及腾讯互娱天美电竞中心黄承、Stella女士共同参与了沟通交流。

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魏纪中副主席认为:GEF支持国际奥委会的新议程,并根据国际奥委会的原则和精神,给予我们对虚拟体育以及与游戏互动的解释。国际奥委会将把鼓励虚拟体育写入《2020奥林匹克议程+5》,这使得我们在积极准备杭州亚运会电子竞技中,虚拟传统运动项目的电子比赛占相当比例。现在就要在国内开展宣传攻势,组织虚拟体育比赛,造声势。

GEF和全国体育运动学校联合会科技体育委员会计划引进两个冰雪电竞项目,国内大力推广。如有可能北京冬奥会时做示范展示,这样可以使GEF做电子游戏竞技和传统运动虚拟电子竞技两条平行线开展。在各种运动会上,包括GEG和GET上结合,同时也可各搞各的,使国际奥委会虚拟体育想法尽快落地。

在数字经济时代,电子游戏和电子竞技应运而生,而且受到广大青少年的喜爱。电子竞技也发展成为了一个可能有助于经济增长的推动力。正如任何事物都有其自身的两面性一样,它可能产生的一些负面外部性也应该引起我们的关注,电子竞技有跨行业利用起正面外部性发展的不小空间。

就体育方面而言,国际奥委会把它定义为虚拟运动。虚拟化包括模拟和虚拟两种互相关联的两种业态。就文化方面而言,国际奥委会也主张在三原则下加强与电子游戏的互动。目的是统一为广大青少年以及其他社会群体创造数字化时代的丰富而健康的业余生活。

电子游戏,电子竞技,虚拟运动都是从市场运作开始的。电子游戏商,电子竞技运作商和体育部门和体育产业部门都是相关的主体。因此,我衷心希望大家携起手来,使电子竞技事业和产业能有健康有序的发展,为我国有特色的电子竞技的发展创造出可复制的经验。

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腾讯互娱天美电竞中心总经理、王者荣耀品牌总负责人、KPL联盟主席张易加也表示对全国体育运动学校联合会科技体育委员会即将推出的“中国杯青少年科技体育电竞大赛”给予积极的支持。

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